Διαφήμιση

Επικαιρότητα

( 0 ψήφοι )

Your ad hereΤη φετινή χρονιά οι αμερικανικές εταιρείες θα δαπανήσουν περισσότερα χρήματα στην ψηφιακή και online διαφήμιση από ό,τι στην έντυπη, για πρώτη φορά στην ιστορία, προβλέπει εταιρεία έρευνας και συμβουλευτικών υπηρεσιών, χαρακτηρίζοντας την αλλαγή ισορροπιών «ορόσημο».

Οι δαπάνες για ψηφιακή διαφήμιση και μάρκετινγκ θα ανέλθουν το 2010 στα 119,6 δισεκατομμύρια δολάρια, συγκριτικά με 111,5 δισ. δολάρια για τις καταχωρήσεις σε εφημερίδες, περιοδικά και άλλα έντυπα μέσα, προβλέπει η εταιρεία Outsell.

Οι δαπάνες για τηλεοπτική διαφήμιση προβλέπεται να υποχωρήσουν κατά 6,5% στα 59,6 δισ.

Συνολικά οι δαπάνες για διαφήμιση και μάρκετινγκ σε όλα τα μέσα θα αυξηθούν κατά 1,2% στα 368 δισ.

«Το 2010 δεν θα σβήσει ξαφνικά τις οδυνηρές αναμνήσεις από την κατάρρευση των διαφημιστικών δαπανών το 2009, θα είναι όμως μια σχεδόν "επίπεδη" χρονιά για πολλά από τα παραδοσιακά μέσα» αναφέρει ανακοίνωση της Outsell που αναμεταδίδει το Γαλλικό Πρακτορείο Ειδήσεων.

Σύμφωνα με την ίδια πρόβλεψη, το 52,8% της φετινής δαπάνης για online διαφήμιση, δηλαδή 63 δισ. δολάρια, αντιστοιχεί σε διαφημίσεις τις οποίες οι διαφημιζόμενες εταιρείας θα καταχωρήσουν στους δικούς τους δικτυακούς τόπους.

Πρόκειται για μια «πανίσχυρη μορφή μάρκετινγκ απευθείας στους πελάτες» σχολιάζει η Outsell.

 

09/03/2010 - tovima.gr

Add a comment
( 0 ψήφοι )

Apple iPadΣτις 3 Απριλίου θα κυκλοφορήσει το iPad στην αγορά των ΗΠΑ, σύμφωνα με ανακοίνωση της Apple, εντούτοις δεν διευκρινίστηκε πότε αναμένεται η άφιξή του στην Ευρώπη.

Μετά το αμερικανικό ντεμπούτο, αλλά πριν από τα τέλη Απριλίου, η «ταμπλέτα» θα εμφανιστεί στα καταστήματα οκτώ ακόμα αγορών -Αυστραλία, Καναδάς, Γαλλία, Γερμανία, Ιταλία, Ισπανία, Ελβετία, Βρετανία.

Στις υπόλοιπες χώρες το iPad θα φτάσει «αργότερα φέτος» περιορίστηκε να δηλώσει η αμερικανική εταιρεία.

Δεν διευκρίνισε τους λόγους που οδήγησαν στην ολιγοήμερη αναβολή, σύμφωνα όμως με τον αναλυτή Πίτερ Μίσεκ «η καθυστέρηση ίσως οφείλεται σε αδιευκρίνιστο πρόβλημα της ταϊβανέζικης Hon Hai Precision, η οποία προμηθεύει την Apple με εξαρτήματα».

Τo iPad, μια συσκευή με οθόνη αφής που συνδέεται στο Διαδίκτυο, παίζει ταινίες, μουσική και διαβάζει ηλεκτρονικά βιβλία. Θεωρείται το πλέον αναμενόμενο προϊόν τεχνολογίας από την παρουσίαση του iPhone το 2007.

Τα πρώτα iPad που θα φτάσουν στην αγορά είναι τα μοντέλα που συνδέονται μόνο σε δίκτυα Wi-Fi και κοστίζουν από 499 έως 699 δολάρια ανάλογα με τη χωρητικότητα της μνήμης flash.

Τα μοντέλα που υποστηρίζουν δίκτυα κινητής τηλεφωνίας 3G, και κοστίζουν έως και 829 δολάρια, θα κυκλοφορήσουν στις ΗΠΑ αργότερα τον Απρίλιο.

Από τις 12 Μαρτίου, οι Αμερικανοί καταναλωτές θα μπορούν να παραγγέλνουν το μοντέλο της προτίμησής τους από το δικτυακό τόπο της Apple.

Το iPad θα κυκλοφορήσει με 12 προεγκατεστημένες νέες εφαρμογές, ενώ το πρόγραμμα ανάγνωσης ηλεκτρονικών βιβλίων θα είναι διαθέσιμο για δωρεάν κατέβασμα από τον Απρίλιο.

 

07/03/2010 - tanea.gr

Add a comment
( 2 ψήφοι )

460.000 άνθρωποι είδαν στο Ιnternet μια εντυπωσιακή ταινία που δημιούργησε στον υπολογιστή του 20χρονος αμερικανός φοιτητής!

Ο ηθοποιός Σαμ Γουόρθινγκτον στο «Αvatar»

Διαστημόπλοια εκρήγνυνται στις εσχατιές του Σύμπαντος. Γαλαξιακές αυτοκρατορίες πολεμούν μέχρις εσχάτων. Αιμοσταγή προϊστορικά τέρατα τραντάζουν τη Γη καθώς κυνηγούν αδύναμους ανθρώπους, παγιδευμένους στο παρελθόν από χρονομηχανές. Κύματα-βουνά σαρώνουν μητροπόλεις καθώς η κλιματική αλλαγή γίνεται εφιάλτης. Κι όλα αυτά, με το... ποντίκι σου, στον οικιακό σου υπολογιστή.

Η δημιουργία ερασιτεχνικών ταινιών μικρού μήκους με εντυπωσιακά ειδικά εφέ αποτελούσε ως πριν από λίγα χρόνια άπιαστο όνειρο για τους επίδοξους σκηνοθέτες. Χρειάζονταν στρατιές ειδικών για τη χρήση των περίπλοκων σχετικών γραφιστικών προγραμμάτων και τεράστια χρηματικά ποσά που μόνο τα μεγάλα χολιγουντιανά στούντιο μπορούσαν να διαθέσουν. Τώρα όμως το να σκηνοθετήσεις ένα δικό σου μικρό «Αvatar» δεν είναι άπιαστο όνειρο. Οι κάμερες έχουν πλέον προσιτές τιμές, ενώ τα ειδικά προγράμματα είναι φθηνά και φιλικά στον χρήστη, με αποτέλεσμα ένα πλήθος ατόμων με καλλιτεχνικές ανησυχίες να μπορεί να εκφράσει τα δημιουργικά του ένστικτα. Και μάλιστα ενίοτε συναντώντας το μεγάλο κοινό, σε δημοφιλείς ιστοτόπους όπως το youtube.com. Ο Αμερικανός φοιτητής Μπιλ Πάρκερ είναι μόλις 20 ετών. Τον περασμένο Δεκέμβριο σκάρωσε και ανήρτησε στο Διαδίκτυο μια ταινία μικρού μήκους με τίτλο «Star Wars vs Star Τrek» («Πόλεμος των άστρων εναντίον Σταρ Τρεκ»). Εκτοτε την έχουν δει περίπου 460.000 άτομα. Σε αυτήν, τρεις φίλοι περπατούν σε μια αμερικανική κωμόπολη όταν αρχίζουν να συμβαίνουν δεκάδες ρεαλιστικές εκρήξεις, ενώ εμφανίζεται και το τρισδιάστατο διαστημόπλοιο του «Σταρ Τρεκ», «Εντερπράιζ». «Οταν τελείωσα το βίντεο, είχα εντυπωσιαστεί με το πόσο καλό έδειχνε » λέει ο κ. Πάρκερ.



Πέρυσι ένας νεαρός από την Ουρουγουάη δημιούργησε μια ταινία με τίτλο «Επίθεση πανικού», όπου τεράστια ρομπότ έκαναν επίθεση στο Μοντεβιδέο, κτίρια καταστρέφονταν, εκρήξεις ξεσπούσαν και μερικά μαχητικά τζετ αναλάμβαναν να σώσουν την κατάσταση. Η ταινία του Φέντε Αλβάρες κόστισε μόλις 220 ευρώ, ήταν όμως τόσο καλή που τράβηξε την προσοχή του σκηνοθέτη της χολιγουντιανής παραγωγής «Σπάιντερμαν» Σαμ Ράιμι, ο οποίος του εξασφάλισε μια δημιουργική θέση στο επιτελείο του.

«Είναι εκπληκτικό και αναζωογονητικό να μπορεί κανείς να δημιουργεί ταινίες με ειδικά εφέ χωρίς να χρειάζεται ένα μεγάλο στούντιο. Αυτό θα δώσει σε πολλούς την ευκαιρία να πειραματιστούν με τη δημιουργία ταινιών» λέει ο Αλεξ Μπίλινγκτον, ιδιοκτήτης του ιστολογίου Firstshowing.net, όπου δημοσιεύονται πολλές παρόμοιες σκηνοθετικές προσπάθειες. Βέβαια η απόσταση ανάμεσα στην ερασιτεχνική δημιουργία και στην επαγγελματική απασχόληση παραμένει τεράστια. Το Χόλιγουντ δεν προσλαμβάνει εύκολα μη επαγγελματίες και τα ειδικά εφέ είναι μια δύσκολη και διαρκώς εξελισσόμενη καλλιτεχνική εργασία η οποία μάλιστα έχει ήδη μεγάλη παράδοση στην Εβδομη Τέχνη.

Καρέ από την ταινία «Star Wars vs Star Τrek» του Μπιλ Πάρκερ

5 μαγικά προγράμματα για «σπιτικά» ειδικά εφέ

  • 3D Studio: Είναι το πλέον διαδεδομένο πρόγραμμα δημιουργίας φωτορεαλισμού, animation και ειδικών εφέ.

  • Lightwave: Ιδιαίτερα δημοφιλές λογισμικό δημιουργίας τρισδιάστατων ρεαλιστικών γραφικών και ταινιών εικονικής πραγματικότητας.

  • Αfter Εffects: Το λογισμικό που χρησιμοποίησε ο ερασιτέχνης Μπιλ Πάρκερ. Αποτυπώνει ρεαλιστικά την κίνηση ηρώων και αντικειμένων

  • Ηoudini: Διαδεδομένο λογισμικό τρισδιάστατου animation.

  • Οccula: Λογισμικό που δημιουργήθηκε για την ταινία «Αvatar» που σκηνοθέτησε ο Τζέιμς Κάμερον.

 

07/03/2010 - tovima.gr

Add a comment
( 0 ψήφοι )

Παραμέλησαν μέχρι θανάτου το μωρό τους για χάρη της ψηφιακής «κόρης» τους!

Μια τραγική είδηση που δείχνει ως πού μπορεί να φτάσει ο εθισμός στο Διαδίκτυο κάνει τον γύρο του κόσμου. Ενα ζευγάρι Νοτιοκορεατών, εθισμένο στο Διαδίκτυο, άφησε το ηλικίας τριών μηνών μωρό του να πεθάνει από την πείνα. Ο λόγος; Και οι δύο γονείς ήταν πολύ απασχολημένοι με το να «μεγαλώνουν» εικονικά μια ψηφιακή «κόρη» σε κάποια ιστοσελίδα!

Σύμφωνα με την αστυνομία, το ζευγάρι τάιζε το πρόωρο (αληθινό) μωρό του μόνο μία φορά την ημέρα, ανάμεσα στα 12ωρα που περνούσε σε Ιnternet cafe. «Η κατάσταση επιδεινώθηκε όταν έμειναν άνεργοι. Από τότε έχασαν τη διάθεσή τους να ζήσουν μια φυσιολογική ζωή. Ικανοποιούσαν όλες τις επιθυμίες τους διαδικτυακά» δήλωσε εκπρόσωπος της αστυνομίας της Σεούλ.

Ο ηλικίας 41 ετών πατέρας και η ηλικίας 25 ετών μητέρα συνελήφθησαν πριν από λίγες ημέρες στην πόλη Σουγουεόν νοτίως της Σεούλ, πέντε μήνες μετά τον θάνατο του παιδιού τους. Τους ασκήθηκε ποινική δίωξη διότι η νεκροψία έδειξε ότι ο θάνατος του βρέφους προήλθε από μακρά περίοδο υποσιτισμού. Το ζευγάρι είχε εμμονή με το εικονικό κορίτσι, την «Ανίμα», που μεγάλωνε στο δημοφιλές διαδικτυακό παιχνίδι Ρrius Οnline. Τo παιχνίδι παρέχει τη δυνατότητα στους παίκτες να επηρεάζουν τη «ζωή» της Ανίμα και, καθώς το κάνουν αυτό, να τη βοηθούν να ανακτήσει τη χαμένη μνήμη της και να αναπτύσσουν συναισθήματα.

Το 30% των Νοτιοκορεατών κάτω των 18 ετών- περίπου 2,4 εκατομμύρια παιδιά- κινδυνεύει από εθισμό στο Ιnternet, σύμφωνα με τον Αν Ντονγκ-γιουν, παιδοψυχίατρο στο Πανεπιστήμιο Χανγιάνγκ στη Σεούλ. Ο εθισμός είναι πολύ διαδεδομένος στις χώρες της Ασίας. Το 2008, κινεζική έρευνα κατέδειξε ότι περισσότεροι από τέσσερα εκατομμύρια κινέζοι έφηβοι ήταν συνδεδεμένοι στο Διαδίκτυο τουλάχιστον έξι ώρες ημερησίως. Εκατομμύρια χρήστες έχουν δημιουργήσει μια δεύτερη εικονική ζωή στο Διαδίκτυο. Ανθρωποι δε, που δεν έχουν ποτέ συναντηθεί μεταξύ τους στην πραγματική ζωή, και πολλές φορές τους χωρίζει τεράστια απόσταση, «ζουν» μαζί ψηφιακά.

 

07/03/2010 - tovima.gr

Add a comment
( 0 ψήφοι )

Σύμφωνα με στοιχεία που έδωσε στη δημοσιότητα η Nielsen

Δωρεάν ή επί πληρωμή περιεχόμενο;«Μονόδρομο» φαίνεται να αποτελεί το δωρεάν περιεχόμενο για τους χρήστες του Διαδικτύου στην Ελλάδα, οι οποίοι σε ποσοστό 95% τάσσονται υπέρ της ελεύθερης πρόσβασης στις ιστοσελίδες, σύμφωνα με νέα στοιχεία που έδωσε χθες στη δημοσιότητα η εταιρεία Nielsen.

Παρά ταύτα και αν υποτεθεί ότι τελικά εφαρμόζεται η χρέωση περιεχομένου στο Διαδίκτυο, η πολιτική τιμολόγησης, που θεωρείται ως η πλέον πρόσφορη για την πληρωμή του, είναι η μικροχρέωση, την οποία εδώ και καιρό έχει υιοθετήσει με μεγάλη επιτυχία η μουσική βιομηχανία.

Τα στοιχεία για την Ελλάδα αποτελούν μέρος παγκόσμιας έρευνας της Nielsen, στην οποία συμμετείχαν 27.000 καταναλωτές από 52 διαφορετικές χώρες του κόσμου. Οπως αναμενόταν η συντριπτική πλειονότητα του κοινού (85%) επιθυμεί το δωρεάν περιεχόμενο του Διαδικτύου να παραμείνει χωρίς πληρωμή.

Ειδικότερα, σε ό,τι αφορά την Ελλάδα, το ποσοστό αυτό φτάνει στο 95%, υπάρχουν όμως ενδείξεις, όπως επισημαίνει η εταιρεία, για μελλοντικές επιχειρηματικές ευκαιρίες, καθώς, όταν οι καταναλωτές ρωτήθηκαν ξεχωριστά για επιμέρους κατηγορίες, έδειξαν περισσότερο διαλλακτικοί στο να δαπανήσουν χρήματα, ειδικά αν το είχαν ξανακάνει στο παρελθόν.

Οι καταναλωτές παγκοσμίως είναι περισσότερο πρόθυμοι να πληρώσουν για κατηγορίες που κανονικά θα δαπανούσαν χρήματα και εκτός Διαδικτύου.

Ο μεγάλος τομέας της ενημέρωσης με τις πολλές ξεχωριστές κατηγορίες -όπως εφημερίδες, περιοδικά, ραδιοφωνικά προγράμματα και ιστοσελίδες ενημέρωσης- φαίνεται να προκαλεί το ενδιαφέρον των καταναλωτών, όμως το περιεχόμενό του σε συντριπτική πλειονότητα μπορεί να βρεθεί εύκολα και άμεσα δωρεάν.

Πληρωμή υπό όρους

Ιδιαίτερα ενδιαφέρον παρουσιάζουν τα αναλυτικά στοιχεία της εταιρείας, σχετικά με τις προϋποθέσεις που θα πρέπει να πληροί -κατά την άποψη των καταναλωτών- το περιεχόμενο, προκειμένου να είναι κανείς πρόθυμος να το αποκτήσει έναντι αντιτίμου.

Ειδικότερα, το 79% παγκοσμίως και το 90% στην Ελλάδα, θεωρεί πως, αν έχει ήδη εγγραφεί ως συνδρομητής σε μία εφημερίδα, ένα περιοδικό ή μία ραδιοφωνική/ τηλεοπτική υπηρεσία, τότε θα πρέπει να μπορεί να δει το περιεχόμενό τους δωρεάν.

Επιπλέον, το 71% των καταναλωτών τόσο παγκοσμίως όσο και στην Ελλάδα δηλώνει πως το online περιεχόμενο, που καλούνται να πληρώσουν, πρέπει να είναι πολύ καλύτερο από αυτό που μπορούν να βρουν χωρίς κόστος. Πάντως, σχεδόν 8 στους 10 ερωτώμενους παγκοσμίως και 9 στους 10 στην Ελλάδα αναφέρουν πως δεν θα χρησιμοποιούσαν πλέον κάποια ιστοσελίδα που ξεκινάει να τους χρεώνει, υποθέτοντας πως μπορούν να βρουν τις ίδιες πληροφορίες δωρεάν.

Διακύβευση η ποιότητα

Από την άλλη, βέβαια, ένα μεγάλο ποσοστό καταναλωτών φαίνεται να αντιλαμβάνεται πως η ποιότητα του online περιεχομένου βρίσκεται σε ρίσκο, όσο αυτό παραμένει τελείως δωρεάν. Το 34% στον κόσμο και το 26% στην Ελλάδα θεωρεί πως η ποιότητα του περιεχομένου θα πέσει, αν οι εταιρείες δεν χρεώσουν για αυτό, το 30% παγκοσμίως και το 39% στην Ελλάδα διαφωνεί και το υπόλοιπο 36% και 34% αντίστοιχα δεν έχει ξεκάθαρη άποψη.

Οι εταιρείες πειραματίζονται με μια σειρά από μοντέλα πληρωμής, που ξεκινούν από πλήρεις συνδρομητικές εγγραφές ολόκληρου του περιεχομένου τους και καταλήγουν σε μεμονωμένες πληρωμές (micropayments) ανά υπηρεσία ή άρθρο.

Στην έρευνα της Nielsen, το 52% των καταναλωτών παγκοσμίως και το 64% των Ελλήνων φαίνεται να υποστηρίζει τις μεμονωμένες πληρωμές (μικροχρέωση), μολονότι αυτό το μοντέλο, τουλάχιστον για τα ΜΜΕ, αποδείχθηκε αρκετά περίπλοκο στο πρόσφατο παρελθόν.

Από την άλλη, βέβαια, επισημαίνεται ότι ένα πιο εύχρηστο μοντέλο πληρωμής θα προσείλκυε περισσότερους καταναλωτές, καθώς μόνο το 43% παγκοσμίως και το 35% στην Ελλάδα φαίνεται πιο πρόθυμο να πληρώσει, αν η διαδικασία είναι ευκολότερη.

Διαφημίσεις

Οσον αφορά στις διαφημίσεις, το 47% στον κόσμο και το 44% στην Ελλάδα παρουσιάζεται διατεθειμένο να ανεχτεί περισσότερες διαφημίσεις στο μέλλον, εφόσον το online περιεχόμενο παραμείνει δωρεάν. Σε περίπτωση όμως που καταλήξουν να πληρώσουν, το 64% παγκοσμίως και το 66% στην Ελλάδα θεωρεί πως δεν θα έπρεπε να υπάρχουν διαφημίσεις.

 

05/03/2010 - naftemporiki.gr

Add a comment

δημοψήφισμα

Νέα επικαιρότητας: Ποιότητα ή ποσότητα;