Διαφήμιση

Επικαιρότητα

( 0 ψήφοι )

3d game collectionΗ Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ανακοίνωσε το λανσάρισμα της εμπειρίας του 3D gaming για PlayStation®3 (PS3™), δίνοντας στους χρήστες μια ολοκαίνουρια οπτική κι ένα νέο «δρόμο» απόλαυσης ορισμένων από τους πλέον επιτυχημένους τίτλους. Η στερεοσκοπική 3D συλλογή (stereoscopic 3D Collection) περιλαμβάνει κλασικούς τίτλους του PlayStation3 όπως τα: WipEout® HD, SuperStardust™HD, PAIN™, αλλά και ένα αποκλειστικό demo ενός επιπέδου του MotorStorm®: Pacific Rift. Οι τίτλοι διατίθενται για download μέσω του PlayStation®Store, ή προσφέρονται εντελώς δωρεάν ως τμήμα ενός εκπληκτικού πακέτου με οποιαδήποτε Sony Bravia 3D TV, προσφέροντας ότι ακριβώς απαιτείται για να βιώσετε την απόλυτη οικιακή εμπειρία ψυχαγωγίας τριών διαστάσεων. Είτε, αναζητάτε την αδρεναλίνη μιας κούρσας, είτε μια διαγαλαξιακή μάχη, η στερεοσκοπική 3D συλλογή (stereoscopic 3D Collection) θα σας προσφέρει τον κατάλληλο τίτλο για να σας οδηγήσει ακριβώς στην καρδιά της δράσης.

WipEout HD

Έχει περάσει αρκετός καιρός από την πρώτη εμφάνιση του στο PlayStation το 1995, και πλέον το κλασικό, αλλά και cult WipEout HD μεταφέρει την οδήγηση σε άλλη διάσταση. Η στερεοσκοπική 3D συλλογή (stereoscopic 3D Collection) θα περιλαμβάνει το πλήρες παιχνίδι -με την εξαίρεση του επιπέδου Fury, το οποίο θα διατίθεται αυτόνομα, ως DLC (downloadable content)- ούτως ώστε να απολαύσετε την έκρηξη αδρεναλίνης ενώ οδηγείτε με αφάνταστα υψηλές ταχύτητες σε φουτουριστικές διαδρομές.

PAIN

Επιλέξτε ανάμεσα σε μια μεγάλη γκάμα ενοχλητικών χαρακτήρων και αλλόκοτων «διασημοτήτων» και εκδικηθείτε τους μέσω του αφάνταστα εθιστικού τίτλου του PlayStation®Network, ο οποίος σας επιτρέπει να τους εκτοξεύσετε μέσω ενός γιγαντιαίου καταπέλτη πάνω σε τοίχους, παράθυρα, δεξαμενές αερίου, σωρούς από λάστιχα...και τον γνωστό, άτυχο κλόουν! Η στερεοσκοπική 3D συλλογή (stereoscopic 3D Collection) θα περιλαμβάνει την περιοχή Downtown, το επίπεδο εκμάθησης (tutorial) και τρία επίπεδα –ανάμεσα τους τα δύο νέα - Alien Toss and Ice Blocks -που δημιουργήθηκαν με γνώμονα τη στερεοσκοπική 3D προβολή.

SuperStardust HD

Φέρνοντας την έντονη, διαγαλαξιακή δράση σε άλλη διάσταση, το SuperStardust HD θα σας μεταφέρει σε ένα εκπληκτικό διαστημικό τοπίο, στο οποίο θα κληθείτε να εξολοθρεύσετε γιγαντιαίους αστεροειδείς, που πέφτουν «βροχή» και απειλούν να εξαφανίσουν ολόκληρους πλανήτες. Ζήστε την εμπειρία των αστεροειδών που πετούν δίπλα σας, ενώ εξερευνάτε το «θανάσιμο» πεδίο μάχης – μόνο μια μάχη σε συμπαντικό επίπεδο θα σώσει το ντόπιο πληθυσμό από την καταστροφή.

MotorStorm 3D Pacific Rift Demo

Διαθέσιμο αποκλειστικά ως τμήμα της στερεοσκοπικής 3D συλλογής (stereoscopic 3D Collection), το MotorStorm®: Pacific Rift σε στερεοσκοπική 3D απεικόνιση θα σας προσφέρει την καλύτερη εμπειρία οδήγησης που βιώσατε ποτέ. Το demo σας βάζει στη θέση του οδηγού ενός buggy για μια κούρσα μιας διαδρομής και ενός παίκτη στη φονική περιοχή Kanaloa Bay, για μια καταστροφικών διαστάσεων πραγματική μάχη με ανελέητους αντίπαλους. Η ανελέητη εκτός δρόμου οδήγηση στο PS3 μόλις έγινε αφάνταστα πιο ρεαλιστική.

Σχολιάζοντας το λανσάρισμα, ο Πρόεδρος της SCEE Andrew House δήλωσε: «το PlayStation ανέκαθεν προσέφερε κορυφαία ψυχαγωγία. Η στερεοσκοπική 3D συλλογή (stereoscopic 3D Collection) αποδεικνύει στο έπακρο το βάθος της τεχνολογίας που διαθέτει το PS3 και δίνει μια σαφή ένδειξη των δυνατοτήτων των μελλοντικών κυκλοφοριών. Η στερεοσκοπική 3D τεχνολογία συνδυασμένη με τις δυνατότητες του χειριστηρίου PlayStation®Move μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε μια ακόμη πιο συναρπαστική, ρεαλιστική και βιωματική εμπειρία. Προσθέστε και τις online δυνατότητες τις λειτουργίες διάδρασης, τις κινηματογραφικές και μουσικές επιλογές και θα έχετε μια μοναδική πρόταση οικιακής ψυχαγωγίας.”

Τα WipEout HD, PAIN και SuperStardust HD κυκλοφορούν ως τμήματα της στερεοσκοπικής 3D συλλογής (stereoscopic 3D Collection). Όσοι έχουν ήδη στη συλλογή τους τα παιχνίδια, μπορούν να τα αναβαθμίσουν σε στερεοσκοπικά 3D μέσω ενός δωρεάν patch. Προετοιμαστείτε για μια νέα διάσταση στο gaming. Ανακαλύψτε περισσότερα στο Playstation.com.

 

14/06/2010 - kathimerini.gr

Add a comment
( 0 ψήφοι )

ευρυζωνικότηταΗ Ασία είναι ο μεγαλύτερος χρήστης ευρυζωνικών υπηρεσιών στον κόσμο, με πολλά ακόμη περιθώρια εξέλιξης, υπό την προϋπόθεση όμως ότι θα αρθούν τα πολλά νομοθετικά εμπόδια, επεσήμαναν στελέχη της τηλεπικοινωνιακής αγοράς.

Η περιοχή είναι η μεγαλύτερη αγορά ασύρματων ευρυζωνικών υπηρεσιών από το 2007, ενώ συγκεντρώνει τον μεγαλύτερο πληθυσμό σταθερών ευρυζωνικών συνδέσεων, σημείωσαν μεταξύ άλλων ομιλητές στην CommunicAsia, την εμπορική έκθεση που πραγματοποιείται στη Σιγκαπούρη.

«Παρουσιάζεται μια τεράστια ευκαιρία σε παγκόσμιο επίπεδο και πιθανότατα η μοναδική ευκαιρία αυτή την περίοδο για ανάπτυξη σε τόσο μεγάλο βαθμό», δήλωσε χαρακτηριστικά ο Μπιλ Μπάρνεϊ, διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας παροχής διαδικτυακών υπηρεσιών, Pacnet. «Υπάρχουν διαθέσιμοι δισεκατομμύρια χρήστες, σε ένα ταχέως αναπτυσσόμενο περιβάλλον, γεγονός που είναι πολύ ιδιαίτερο».

Η αύξηση του αριθμού των χρηστών στην Ασία τροφοδοτεί με τη σειρά της την αύξηση του bandwidth που καταναλώνουν οι χρήστες. «Αν εξετάσει κάποιος τον αριθμό των Megabits ανά χρήστη, θα διαπιστώσει ότι δεν αυξάνεται μόνο ο αριθμός των χρηστών, αλλά και αύξηση του όγκου δεδομένων που διακινεί». Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι οι κάτοικοι της Νότιας Κορέας, που πριν από πέντε χρόνια χρησιμοποιούσαν λιγότερο από ένα megabit, για να φτάσουν πλέον στα έντεκα.

Οι κάτοικοι της Ασίας και ειδικά της Κίνας, βρίσκονται στις πρώτες θέσεις παγκοσμίως από πλευράς αριθμού συνδρομητών ευρυζωνικών υπηρεσιών, επεσήμανε ο Ρόμπιν Μέρς, επικεφαλής του Broadband Forum, μιας παγκόσμιας κοινοπραξίας που προωθεί την ευρυζωνική πρόσβαση. Με 113 εκατομμύρια συνδρομητές το πρώτο τρίμηνο του 2010, η Κίνα βρίσκεται πολύ πιο μπροστά από τις ΗΠΑ που βρίσκονται στη δεύτερη θέση με 87 εκατομμύρια. «Δε νομίζω ότι θα δούμε την Κίνα να χάνει τα πρωτεία», σχολίασε ο Μέρς. «Στην Ασία αντιστοιχεί το 53% των νέων ευρυζωνικών γραμμών παγκοσμίως, ενώ το 90% από αυτές προέρχονται από την Κίνα», πρόσθεσε.

Μιλώντας σε δημοσιογράφους στο περιθώριο του συνεδρίου, ο Μερς σημείωσε ότι παρά τους ήδη πολύ υψηλούς ρυθμούς ανάπτυξης στην Ασία και τη μεγάλη διείσδυση της ευρυζωνικότητας σε κάποιες περιοχές, τα περιθώρια είναι ακόμη πολύ μεγάλα. «Υπάρχουν πολλές μη ανεπτυγμένες περιοχές, αλλά και χώρες που, από την άλλη, αναπτύσσονται ταχύτατα», είπε ο Μέρς. Το Βιετνάμ, οι Φιλιππίνες, η Ινδία και η Κίνα είναι μεταξύ των χωρών που παρατηρείται η μεγαλύτερη ανάπτυξη, ωστόσο τα εμπόδια, γεωγραφικά, πολιτικά και νομικά, είναι ακόμη πολλά.

Ο Μπάρνεϊ με τη σειρά του πρόσθεσε ότι, γεωγραφικά, η Ασία είναι μια σειρά από νησιά. «Ο μόνος τρόπος για να συνδεθούν μεταξύ τους είναι μέσω καλωδίων ή δορυφόρων», σημείωσε και πρόσθεσε ότι «είναι πολύ πιο δύσκολο σε αυτές τις χώρες να κατασκευαστούν υποδομές για καλώδια, να κατασκευαστούν data centres και να βγουν σχετικές άδειες. Το νομοθετικό περιβάλλον δεν έχει αλλάξει σημαντικά από το 2000. Οι νέες εφαρμογές όπως το βίντεο, η κοινωνική δικτύωση και πολλά άλλα που θα δούμε στο μέλλον απαιτούν την ύπαρξη ευρυζωνικών συνδέσεων και προσαρμογή των νομοθετικών ρυθμίσεων», κατέληξε ο Μπάρνεϊ.

 

16/06/2010 - kathimerini.gr με πληροφορίες από Γαλλικό Πρακτορείο

Add a comment
( 0 ψήφοι )

gamerΟι υπεύθυνοι μιας εκπομπής που προβάλλεται στο BBC διερωτήθηκαν κάποια στιγμή αν το video gaming θα πρέπει να συμπεριληφθεί στην κατηγορία των σπορ. Ανέθεσαν, λοιπόν, στον Dr Dominic Micklewright από το Πανεπιστήμιο του Essex να διεξάγει μια έρευνα προκειμένου να βρει ομοιότητες και/ή διαφορές ανάμεσα στους gamers και τους ανθρώπους που ασχολούνται ενεργά με τον αθλητισμό.

Η ερευνητική ομάδα ανακάλυψε ότι οι gamers και οι αθλητές μοιράζονται αρκετά κοινά στοιχεία, όπως ο μειωμένος χρόνος απόκρισης σε ερεθίσματα και οι κιναισθητικές δεξιότητες, ενώ σε ψυχολογικό επίπεδο έχουν αυξημένη ανταγωνιστικότητα και συναισθηματική ισορροπία. Η μελέτη έδειξε ότι οι gamers βιώνουν περισσότερα θετικά συναισθήματα σε σχέση με το μέσο όρο του πληθυσμού, αλλά όχι στην έκταση που τα βιώνουν οι αθλητές.

Βέβαια, υπάρχουν και σημαντικές διαφορές ανάμεσα στους αθλητές και τους gamers. Η έρευνα έδειξε ότι οι συστηματικοί gamers, ακόμη κι όσοι είναι σε πολύ νεαρή ηλικία, βρίσκονται σε τραγικά επίπεδα φυσικής κατάστασης. Όπως ανέφερε χαρακτηριστικά ο καθηγητής, ένας 20χρονος gamer που πήρε μέρος στο πείραμα ήταν λεπτός και φαινόταν γυμνασμένος, αλλά είχε λειτουργία πνευμόνων και αεροβική κατάσταση που έδινε την εντύπωση 60χρονου καπνιστή!

Ο Dr Micklewright ρωτήθηκε αν τελικά θα πρέπει να συμπεριληφθεί το gaming στις αθλητικές δραστηριότητες. "Οπωσδήποτε όχι", είπε ο καθηγητής. "Το gaming και τα σπορ έχουν κοινά ψυχολογικά και νευρολογικά στοιχεία, αλλά η ειδοποιός διαφορά είναι στη σωματική άσκηση. Πάντως, τα σπορ καθορίζονται εν πολλοίς με βάση κοινωνικές παραμέτρους. Υπάρχουν αθλήματα, όπως τα βελάκια ή το μπιλιάρδο, τα οποία μπορεί κανείς να πει ότι κινούνται στο όριο. Όπως και τα video games, έτσι κι αυτά απαιτούν υψηλές τεχνικές δεξιότητες και ικανότητα συγκέντρωσης, αλλά δεν είναι απαιτητικά από σωματικής άποψης".

 

10/06/2010 - e-pcmag.gr

Add a comment
( 0 ψήφοι )

web tvΗ πιο πρόσφατη έρευνα του eMarketer έδειξε ότι το ένα τρίτο των ενηλίκων στις ΗΠΑ θα παρακολουθήσουν ολόκληρες τηλεοπτικές σειρές σε μηνιαία βάση μέσω Web TV. Το ποσοστό αυτό αναμένεται να αυξηθεί μάλιστα στο 39% για το 2011, καθώς η διαδικτυακή τηλεόραση θα ενσωματωθεί ακόμη περισσότερο στην καθημερινή οικιακή ψυχαγωγία.

Η ανάπτυξη της διαδικτυακής τηλεόρασης είναι σταθερή τα τελευταία χρόνια, με το 25% των χρηστών ίντερνετ στις ΗΠΑ να παρακολουθούν τηλεόραση μέσω Διαδικτύου, ενώ για το 2009 το ποσοστό έφτασε το 30%. Σημαντικός παράγοντας σε αυτή την εξέλιξη είναι φυσικά υπηρεσίες όπως το Hulu, που καταλαμβάνει τη δεύτερη θέση στην κατάταξη των πιο δημοφιλών διαδικτυακών υπηρεσιών, πίσω από το YouTube.

Ταυτόχρονα, η αύξηση των τηλεοράσεων με δυνατότητες πλοήγησης στο ίντερνετ, αλλά και η κυκλοφορία νέων συσκευών όπως τα tablets, αναμένεται να δώσουν επιπλέον ώθηση στη διαδικτυακή τηλεόραση. Μιλώντας πάντα για τις ΗΠΑ, η εταιρεία αναλύσεων In-Stat αναμένει αύξηση των συσκευών που θα συνδυάζουν τηλεόραση και σύνδεση στο Διαδίκτυο από 14,6 δισεκατομμύρια το 2010, στα 83,4 δισεκατομμύρια το 2014.

Από την άλλη, η έρευνα της eMarketer επισημαίνει ότι η επέκταση της διαδικτυακής τηλεόρασης θα μπορούσε να επιβραδυνθεί από την στροφή προς συνδρομητικά μοντέλα, η πρόθεση εφαρμογής των οποίων έχει ήδη εκφραστεί από το Hulu, αλλά και από άλλες παραδοσιακές εταιρείες μέσων που κινούνται επιθετικά στην ψηφιακή αγορά. «Ο ρόλος που θα διαδραματίσουν αυτοί οι παράγοντες θα καθορίσουν τελικά το πόσο γρήγορα και σύντομα θα διαμορφωθεί η αγορά, ωστόσο είναι απίθανο να ανασχεθεί η αυξημένη ζήτηση των καταναλωτών για την διαδικτυακή τηλεόραση», καταλήγει η έκθεση.

 

16/06/2010 - kathimerini.gr με πληροφορίες MediaPost

Add a comment
( 0 ψήφοι )

H Microsoft παρουσίασε, στην έκθεση βιντεοπαχνιδιών Ε3 του Λος Άντζελες, μια νέα πιο λεπτή και ταυτόχρονα πιο ισχυρή έκδοση της κονσόλας παιχνιδιών Xbox 360.

xbox360 new

Η νέα κονσόλα, που θα κυκλοφορήσει, αυτή την εβδομάδα, θα έχει την ίδια τιμή με την παλιά, αλλά θα διαθέτει επιπλέον ασύρματη σύνδεση Wi-Fi και σκληρό δίσκο 250 GB, δηλαδή 130 GB περισσότερα από το προηγούμενο μοντέλο.

Το νέο σύστημα έρχεται μετά από αντίστοιχη κίνηση της Sony που παρουσίασε μια πιο λεπτή εκδοχή του Playstation τον Αύγουστο του 2009.

Το νέο μοντέλο ανακοινώθηκε λίγο μετά την παρουσίαση της οριστικής μορφής του νέου hands-free χειριστηρίου Kinect της Microsoft, το οποίο επιτρέπει στον χρήστη να παίζει και να ελέγχει το game μόνο με την φωνή και τις κινήσεις του σώματός του.

Το Kinect θα κυκλοφορήσει αρχικά στις ΗΠΑ στις 4 Νοεμβρίου φέτος και λίγες εβδομάδες αργότερα στην Ευρώπη. Η εταιρία ανακοίνωσε ότι μέχρι τότε θα υπάρχουν έτοιμα 15 διαφορετικά παιχνίδια για χρήση με το νέο χειριστήριο.

 

16/06/2010 - enet.gr

Add a comment

δημοψήφισμα

Νέα επικαιρότητας: Ποιότητα ή ποσότητα;