Διαφήμιση

Επικαιρότητα

( 0 ψήφοι )

4gΈτοιμες να κατακλύσουν την αγορά με τη νέα τεχνολογία του 4G είναι οι εταιρείες κινητής τηλεφωνίας στις ΗΠΑ. Η τελευταία λέξη της τεχνολογίας στα κινητά δίκτυα υπόσχεται μεγαλύτερες ταχύτητες αλλά και τον ενθουσιασμό της συμμετοχής στην ελίτ των νέων χρηστών.

Ωστόσο, το 4G ενδέχεται να μην είναι τελικά η επόμενη τεχνολογική επανάσταση, και για μερικά χρόνια να μην είναι ιδιαίτερα αναγκαία η χρήση του από τους καταναλωτές. Στις ΗΠΑ, η Sprint Nextel είναι η πρώτη εταιρεία που θα χρησιμοποιήσει το νέο δίκτυο, μέσω του πρώτου 4G τηλεφώνου, EVO, στις 4 Ιουνίου. Το ερχόμενο φθινόπωρο, η Verizon Wireless θα εγκαινιάσει με τη σειρά της το δικό της δίκτυο 4G σε 25 με 30 πόλεις, γεγονός που θα διαφημίσει ιδιαίτερα. Μια μικρότερη εταιρεία, η MetroPCS Communications, προγραμματίζει και αυτή την έναρξη του δικού της δικτύου 4G, περίπου την ίδια περίοδο.

Με απλά λόγια, η τεχνολογία 4G είναι ένας νέος τρόπος χρήσης των δικτύων, με έμφαση κυρίως στη μετάδοση δεδομένων. Για να το επιτύχει, δανείζεται στοιχεία της τελευταίας γενιάς Wi-Fi, της ασύρματης τεχνολογίας μικρής εμβέλειας. Για τους καταναλωτές, το 4G σημαίνει ταχύτερη μετάδοση δεδομένων. Για παράδειγμα, το video streaming θα λειτουργεί καλύτερα και σε υψηλότερη ανάλυση. Επίσης, η τηλεδιάσκεψη μπορεί να λειτουργεί καλύτερα στο 4G, όπως και τα multiplayer βιντεοπαιχνίδια.

Πέρα από αυτά, είναι δύσκολο να βρει κάποιος νέες χρήσεις για τα κινητά τηλέφωνα 4G και πράγματα που δεν μπορεί να κάνει κάποιος σε ένα δίκτυο 3G. Αντίθετα, η αναβάθμιση σε 4G είναι περισσότερο να ενισχύσει όσα μπορούν να κάνουν οι χρήστες σε ένα δίκτυο 3G, όπως επεσήμανε ο Ματ Κάρτερ, πρόεδρος του τμήματος 4G της Sprint. «Θεωρήστε το ως τη διαφορά ανάμεσα στην παρακολούθηση τηλεόρασης σε χαμηλή ανάλυση, σε σχέση με την υψηλή», εξήγησε ο ίδιος. «Απ’ τη στιγμή που θα δεις την υψηλή ανάλυση, είναι δύσκολο να γυρίσεις στην προηγούμενη. Το ίδιο συμβαίνει και με το 4G».

Η βελτίωση του 4G σε σχέση με το 3G δεν είναι τόσο έντονη όσο του τελευταίου σε σχέση με το 2G, όταν πλέον έγινε δυνατή η πλοήγηση στο Διαδίκτυο και το κατέβασμα μουσικής και βίντεο στα κινητά τηλέφωνα. Σε ότι αφορά την ταχύτητα, αλήθεια είναι ότι το 4G θα είναι σίγουρα ταχύτερο από τα 3G δίκτυα, περίπου κατά τέσσερις φορές. Ωστόσο, οι αναβαθμίσεις των 3G δικτύων στις οποίες θα προχωρήσουν η AT&G και η T-Mobile, θα προσφέρουν ταχύτητες που θα είναι ουσιαστικά μεγαλύτερες από 4G, τουλάχιστον για τα δύο επόμενα χρόνια.

Υπάρχει πάντως ένα εμφανές πλεονέκτημα του 4G σε σχέση με το 3G, αν και ίσως μικρότερης σημασίας. Αν και δεν είναι πάντα ταχύτερο όταν πρόκειται για το κατέβασμα ενός αρχείου, είναι σίγουρα ταχύτερο σε ότι αφορά την έναρξη μετάδοσης των δεδομένων. Αυτό σημαίνει ότι ενδείκνυται στις περιπτώσεις ανταλλαγής δεδομένων που συνεπάγεται καλύτερο multiplayer gaming, ενώ και οι τηλεφωνικές κλήσεις μπορούν να επωφεληθούν από τις μικρότερες καθυστερήσεις.

 

01/06/2010 - kathimerini.gr με πληροφορίες Associated Press

Add a comment
( 0 ψήφοι )

http://sup.kathimerini.gr/kathnews/photos/31-05-10/31-05-10_340177_1.jpgΜια νέα έρευνα της εταιρείας μελετών Frank N. Magid Associates τονίζει τη σημαντική αύξηση των πωλήσεων ψηφιακών αγαθών, με τα βιντεοπαιχνίδια να καθίστανται το κατεξοχήν μέσο αγοραπωλησιών.

Τα ψηφιακά αγαθά παραμένουν μια πολλά υποσχόμενη εναλλακτική εσόδου σε σχέση με την παραδοσιακή διαφήμιση, ακόμη και σε σχέση με τα έσοδα συνδρομών των Online παιχνιδιών. Καθώς τα παιχνίδια στα κινητά τηλέφωνα εξακολουθούν να αποτελούν σημαντικό μέρος της αγοράς των βιντεοπαιχνιδιών, οι εκτιμήσεις κάνουν λόγο για αύξηση των εσόδων της συγκεκριμένης κατηγορίας, καθώς οι χρήστες αναζητούν βιντεοπαιχνίδια υψηλής ποιότητας για τις φορητές συσκευές τους.

Τα κυριότερα σημεία της έρευνας:

  • Ποσοστό 13% των καταναλωτών με πρόσβαση στο Ίντερνετ έχουν αγοράσει ψηφιακά αγαθά στη διάρκεια του τελευταίου έτους, ενώ 21% από αυτούς δήλωσαν ότι θα πραγματοποιήσουν κάποια αγορά στο επόμενο έτος.

  • Κατά μέσο όρο, οι καταναλωτές ξόδεψαν 92$ στην αγορά ψηφιακών αγαθών την περασμένη χρονιά.

  • Οι κάτοχοι iPhone, που θεωρούνται από τους τακτικούς επισκέπτες ψηφιακών κόσμων, είναι επίσης gamers και αγοράζουν συχνά ψηφιακά αγαθά.

  • Ποσοστό 48% των ερωτηθέντων αγόρασαν ψηφιακά αγαθά σε κάποιο κοινωνικό δίκτυο, ενώ δεύτερος δημοφιλέστερος τόπος αγοράς ψηφιακών αγαθών είναι τα διαδικτυακά παιχνίδια.

 

31/05/2010 - kathimerini.gr με πληροφορίες Cnet

Add a comment
( 0 ψήφοι )

promote your...Η αύξηση των πωλήσεων περνάει από Facebook και MySpace.

Αν το πρώτο βήμα ήταν η εξοικείωση των εμπόρων με τα tweets και τα status updates, το δεύτερο αφορά την τοποθέτηση ψηφιακών καταστημάτων σε σελίδες του Facebook και του ΜySpace. Οι έμποροι στις ΗΠΑ ελπίζουν πλέον στο ότι οι χρήστες θα αναζητούν σε λίστες προϊόντα όπως λουλούδια, χειροποίητα κοσμήματα και υπηρεσίες σε κέντρα spa. Ποντάρουν πλέον στην άμεση πώληση στον πελάτη.

Είναι αλήθεια ότι πέρα από τους «μικρούς» στον χώρο, μεγάλες εταιρείες όπως η Hallmark Cards και η Brooks Brothers δεν έχουν εκμεταλλευτεί πλήρως τα social media όπου οι απευθείας πλατφόρμες πώλησης «ανθίζουν» από το 2008 και έπειτα. Όσοι υιοθέτησαν από νωρίς τέτοια στρατηγική δεν μιλούν για εξαιρετικά αποτελέσματα εκτός και αν έχουν «χτίσει» ένα πολύ αφοσιωμένο πελατειακό κοινό.

Πρόσφατα ο Scott Burnett πρόσθεσε ένα feature αγοράς στην σελίδα του Facebook, Guitar Syndicate. Συνιδιοκτήτης σε επιχείρηση που πουλάει κιθάρες, μικρόφωνα και άλλα μουσικά όργανα ο Burnett δηλώνει ικανοποιημένος για το κατάστημα που «ίδρυσε» στο Facebook. Από τότε, οι online πωλήσεις σημείωσαν αύξηση 17% ενώ οι «οπαδοί» στη σχετική σελίδα ανέρχονται στους 4.400.

«Πρέπει να ξοδέψεις χρήματα στη διαφήμιση της fan page σου», λέει ο Larry Chiagouris, καθηγητής marketing στο πανεπιστήμιο του Pace στη Νέα Υόρκη και προχωρά ένα βήμα παραπέρα. «Όταν μια fan page δεν έχει κίνηση δίνει την εντύπωση ότι δεν είναι δημοφιλής. Και κανείς δεν θέλει να ψωνίζει σε μαγαζιά που είναι άδεια».

 

02/06/2010 - kathimerini.gr με πληροφορίες από Wall Street Journal

Add a comment
( 0 ψήφοι )

φανάρι...Η εταιρία ΙΒΜ κατοχύρωσε μια πρωτοποριακή πατέντα για μια εφαρμογή, που φέρνει πραγματική επανάσταση στο κυκλοφοριακό, καθώς επιτρέπει στα φανάρια των δρόμων να ενεργοποιούν και να απενεργοποιούν από απόσταση και αυτόματα τις μηχανές των αυτοκινήτων, με στόχο να εξοικονομείται κατανάλωση καυσίμων, ειδικά στις πολυσύχναστες διασταυρώσεις.

Το σύστημα θα λαμβάνει σήμα από τα αυτοκίνητα που περιμένουν στα φανάρια να ανάψει πράσινο και, αν ο χρόνος μέχρι να σβήσει το κόκκινο είναι πάνω από ένα όριο (π.χ. δύο λεπτά), τότε το ίδιο το φανάρι θα στέλνει σήμα στις μηχανές των αυτοκινήτων για να σβήσουν.

Όταν τα φανάρια ανάβουν πράσινο, το σήμα θα στέλνεται αρχικά στα πρώτα στη σειρά αναμονής οχήματα και μετά σε αυτά από πίσω τους, ώστε να ενεργοποιηθούν αυτόματα.

Σύμφωνα με την ΙΒΜ, το σύστημα θα μπορούσε, εκτός από τα αυτοκίνητα, να εφαρμοστεί και στα φανάρια του σιδηροδρομικού δικτύου και γενικότερα σε κάθε άλλο παρεμφερές δίκτυο.

Για να λειτουργήσει αποτελεσματικά το σύστημα, θα πρέπει να συλλέγει και να συνυπολογίζει συνεχώς στοιχεία από διάφορες πηγές: τα «ρολόγια» που ρυθμίζουν τη συχνότητα με την οποία αναβοσβήνουν τα φανάρια, στοιχεία από GPS για τις θέσεις των οχημάτων, πληροφορίες από αισθητήρες στην άσφαλτο σχετικά με την κίνηση  στους δρόμους, κάμερες κ.α.

Το σύστημα μπορεί να επικοινωνεί (να παίρνει και να στέλνει σήματα) με διάφορους τρόπους, όπως με ασύρματη τεχνολογία Wi-Fi, με δίκτυα κινητής τηλεφωνίας ή με δορυφόρους.

Η καινοτομική υπηρεσία μπορεί να προσφέρεται είτε δωρεάν σε όλους τους οδηγούς ως κοινωνική ή δημοτική παροχή, είτε ως επί πληρωμή υπηρεσία σε όσους θέλουν και πληρώνουν το σχετικό κόστος.

Εναλλακτικά, αντί η μηχανή του αυτοκινήτου να σβήνει ή να ανάβει μόνη της, τα φανάρια μπορούν να στέλνουν σήμα στον οδηγό να το κάνει εκείνος χειροκίνητα.

Η επαναστατική ιδέα βρίσκεται στο στάδιο της ανάπτυξης από την ΙΒΜ. Πάντως πολλές πατέντες κατατίθενται για κατοχύρωση, όμως ποτέ δεν βρίσκουν πρακτική εφαρμογή. Το τι θα γίνει στη συγκεκριμένη περίπτωση, θα το δείξει ο χρόνος…

 

02/06/2010 - enet.gr

Add a comment
( 0 ψήφοι )

labs.opengov.gr logoΠιο ολοκληρωμένες χαρακτηρίστηκαν οι προτάσεις της δεύτερης ημερίδας των Labs.OpenGov.gr, δεν έλειψε ωστόσο η δυσαρέσκεια για τη «χλιαρή» συμμετοχή των φορέων του δημοσίου.

Ολοκληρώθηκε η 2η ημερίδα των Labs.OpenGov.gr, κυβερνητικής δράσης που επιχειρεί να συγκεντρώσει προτάσεις που αφορούν υπηρεσίες ηλεκτρονικής διακυβέρνησης. Ειδικότερα, 14 ήταν οι προτάσεις που επιλέχτηκαν για παρουσίαση ενώ 41 ήταν ο συνολικός ο αριθμός που υποβλήθηκε για ανασχεδιασμό σε τομείς όπως το περιβάλλον, η υγεία, η τουριστική ανάπτυξη αλλά και οι online χρηματικές συναλλαγές με το δημόσιο.

Σε γενικές γραμμές οι συμμετέχοντες δεν έκρυψαν την ικανοποίηση τους καθώς όπως επισημάνθηκε υπήρχε μεγάλη βελτίωση και ωρίμανση των προτάσεων σε σχέση με την πρώτη ημερίδα. Οι προτάσεις έδειξαν πολύ πιο στοχευμενες και σε αρκετές περιπτώσεις χαρακτηρίστηκαν πιο ολοκληρωμένες για την αναβάθμιση των υπηρεσιών του δημοσίου.

Ωστόσο, αρκετοί από τους ομιλητές έθιξαν το ζήτημα της μειωμένης προσέλευσης-συμμετοχής φορέων και οργανισμών του δημοσίου στην εκδήλωση κάνοντας παράλληλα λόγο για δημιουργία μιας ευρύτερης πολιτικής για την τεχνολογία. Πιο συγκεκριμένα, έγιναν αναφορές στις αδυναμίες και τις αγκυλώσεις του δημοσίου που αδυνατεί να παρακολουθήσει τις νέες αλλαγές στο χώρο της βιομηχανίας λογισμικού (χρήση ανοικτού κώδικα).

Η επιλογή των προτασεων στηρίχθηκε σε τρία κριτήρια:

α) στην παρουσίαση της πρότασης στον δικτυακό τόπο labs.opengov.gr,

β) στη δυνατότητα εφαρμογής της κάθε πρότασης και

γ) στο ενδιαφέρον των επισκεπτών του δικτυακού τόπου (όπως αυτό απεικονίζεται στη «δημοτικότητα» που είχε η κάθε πρόταση και στα σχόλια που συγκέντρωσε).

Σημειώνεται ότι έχουν επιλεγεί και δύο προτάσεις που αφορούν το νέο δικτυακό τόπο του Υπουργείου Παιδείας που έχει σχεδιαστεί και αναπτυχθεί από τις Υπηρεσίες του Υπουργείου και το Σύστημα επιτελικής παρακολούθησης έργων πληροφορικής και δημιουργίας κοινότητας χρηστών των έργων το οποίο έχει υλοποιηθεί από την Κ.Τ.Π. Α.Ε.

http://labs.opengov.gr/1labsopengov.grflow.png

Σχετικά το Labs.OpenGov.gr

Το Labs.OpenGov.gr είναι μια δράση της Ομάδας για την Ηλεκτρονική Διακυβέρνηση και τις Νέες Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών του γραφείου του πρωθυπουργού η οποία γίνεται στο πλαίσιο της ανοικτής διακυβέρνησης.

Βασίζεται στην παραδοχή ότι στη σύγχρονη εποχή οι καινοτόμες ιδέες είναι περισσότερο διάσπαρτες από ποτέ στους κόλπους της κοινωνίας και της αγοράς. Η δράση επιχειρεί να δώσει στο σχεδιασμό των κρατικών ηλεκτρονικών υπηρεσιών μια συμμετοχική και κάπως αποκεντρωμένη ματιά. Αποστολή του Labs.OpenGov.gr είναι να έρθουν στην επιφάνεια και να αξιοποιηθούν οι γνώσεις, οι δεξιότητες, οι εμπειρίες και το μεράκι που διαθέτουν τόσο οι δημιουργικοί πολίτες της χώρας όσο και οι ευρύτεροι χρήστες των ηλεκτρονικών υπηρεσιών.

 

31/05/2010 - kathimerini.gr

Add a comment

δημοψήφισμα

Νέα επικαιρότητας: Ποιότητα ή ποσότητα;