Διαφήμιση

Επικαιρότητα

( 0 ψήφοι )

http://asset.tovima.gr/dGenesis/assets/Content5/Photo/1117698_b.jpgΠερίπου 100 οδηγοί στο Τέξας έμειναν άναυδοι όταν είδαν τα αυτοκίνητά τους να σβήνουν στα καλά καθούμενα, με την κόρνα να χτυπάει ασταμάτητα. Είχαν πέσει θύματα ενός 20χρονου φαρσέρ, ο οποίος άλλαζε μέσω Διαδικτύου τις ρυθμίσεις στο αντικλεπτικό σύστημα των οχημάτων.

Ο Ομάρ Ράμος-Λόπεζ, πρώην εργαζόμενος στην αντιπροσωπεία που πούλησε τα «στοιχειωμένα» αυτοκίνητα, συνελήφθη από την αστυνομία του Όστιν κατηγορούμενος για παραβίαση ασφάλειας υπολογιστών σε βαθμό κακουργήματος. Η εγγύηση για την απελευθέρωσή του ορίστηκε στα 3.000 δολάρια.

Ο φαρσέρ εργαζόταν στην αντιπροσωπεία αυτοκινήτων Texas Auto Center, η οποία εγκαθιστά στα αυτοκίνητά της μια συσκευή GPS που μπορεί να εμποδίζει την εκκίνηση του οχήματος. Η εταιρεία χρησιμοποιεί το σύστημα για να ανακτήσει τα οχήματα σε περίπτωση που ο αγοραστής καθυστερεί να πληρώσει τις δόσεις. Το ίδιο σύστημα μπορεί να ενεργοποιεί και το κλάξον, έτσι ώστε οι υπάλληλοι της αντιπροσωπείας να μπορούν να βρουν το όχημα ακόμα και αν ο κάτοχος το έχει κρύψει σε κλειστό χώρο στάθμευσης.

Τα θύματα του 20χρονου έβλεπαν τα αυτοκίνητά τους να σβήνουν χωρίς προειδοποίηση την ώρα που ετοιμάζονταν να φύγουν από το σπίτι από τη δουλειά. Χρειάστηκε να αποσυνδέσουν τη μπαταρία για να σταματήσουν το κλάξον και κάλεσαν γερανό για να μεταφέρει τα αυτοκίνητα στο συνεργείο.

Ο Ομάρ Ράμος-Λόπεζ όχι μόνο παρενέβη στο αντικλεπτικό σύστημα, χρησιμοποιώντας τους κωδικούς πρόσβασης ενός συναδέλφου, αλλά προχώρησε και σε αλλαγές των καταχωρημένων στοιχείων για αυτοκίνητα που είχαν ήδη πουληθεί.

Τα στοιχεία έδειχναν, για παράδειγμα, ότι ο νεκρός(;) ράπερ Tupac αγόρασε καινούργιο αυτοκίνητο το 2009.

 

18/03/2010 - tovima.gr

Add a comment
( 0 ψήφοι )

Εικοσιτέσσερις ώρες νέου βίντεο «ανεβαίνουν» στο YouTube κάθε λεπτό που περνά, όπως ανακοίνωσε το δημοφιλές site. «Τι έρχεται μετά; 30 ώρες; 36 ώρες;», αναρωτήθηκε το διευθυντικό στέλεχος του YouTube Χάντερ Γουόκ, σύμφωνα με τα ξένα πρακτορεία.

http://s.enet.gr/resources/2010-03/youtube_logo-2-thumb-medium.jpg

Ο Γουόκ τόνισε ότι το να «ανεβαίνουν» κάθε λεπτό στο site νέα βίντεο διάρκειας μιας μέρας, αποτελεί μεγάλο επίτευγμα για το ΥοuTube και δείχνει το ρόλο που το τελευταίο παίζει στο να συνδέει και να αλλάζει τον κόσμο. Η ανάπτυξη του site είναι ραγδαία.

Στα μέσα του 2007 «ανέβαιναν» σε αυτό έξι ώρες ανά λεπτό, πέρυσι τον Ιανουάριο 15 ώρες νέου βίντεο ανά λεπτό, ενώ τον Μάιο του 2009 20 ώρες ανά λεπτό.

Η Google αγόρασε το YouTube το 2006 αντί 1,65 δισ. δολ., αλλά ακόμα δεν έχει καταφέρει να βγάλει κέρδη από αυτό, παρά την μεγάλη παγκόσμια δημοτικότητά του.

Σε μια προσπάθεια να γίνει κερδοφόρο, το YouTube προσθέτει στα ερασιτεχνικά βίντεο σταδιακά όλο και περισσότερο επαγγελματικό περιεχόμενο, όπως πλήρεις τηλεοπτικές σειρές και κινηματογραφικές ταινίες, προκειμένου να προσελκύσει διαφημίσεις.

 

18/03/2010 - enet.gr

Add a comment
( 0 ψήφοι )

Δημιούργησαν το πρώτο αλγοριθμικό πρόγραμμα για τη σύνταξη αθλητικών ειδήσεων

Η νέα γενιά δημοσιογράφων που ονειρεύονται και σχεδιάζουν οι εταιρείες Τεχνητής Νοημοσύνης θα είναι πολύ πιο γρήγοροι στη δουλειά τους, πολύ πιο οικονομικοί στις μισθολογικές τους απαιτήσεις και φυσικά θα γράφουν μόνο «ό,τι και όπως τους το ζητάνε», ενώ μάλλον δεν θα κατεβαίνουν ποτέ σε απεργίες, ούτε θα έχουν καθόλου απαιτήσεις από την εργοδοσία.

robot

Πώς θα γίνει αυτό; Απλούστατα, αντικαθιστώντας τους σημερινούς δημοσιογράφους με «ευφυείς» υπολογιστικές μηχανές! Μια επιπλέον απειλή για την ελεύθερη δημοσιογραφία έρχεται να προστεθεί στις ήδη υπάρχουσες (οικονομική κρίση, Διαδίκτυο, τηλεόραση): η μηχανοποιημένη δηλαδή παραγωγή ειδήσεων από υπολογιστικά προγράμματα τεχνητής νοημοσύνης.

Ηδη στο Εργαστήριο Τεχνητής Νοημοσύνης του Πανεπιστημίου Νορθγουέστερν (Intelligent Information Laboratory @ Northwestern University), στο Ιλινόις, δημιούργησαν το πρώτο πρόγραμμα που είναι σε θέση να συντάσσει κείμενα δημοσιογραφικού χαρακτήρα. Το πρόγραμμα ονομάζεται «Stats Monkey» και για την ώρα μπορεί να γράφει απλές ειδήσεις που αφορούν την αθλητική επικαιρότητα στις ΗΠΑ και κυρίως τους αγώνες μπέιζμπολ.

Αυτός ο «δημοσιογράφος-μαϊμού» συλλέγει πρώτα τα δεδομένα της επικαιρότητας ανατρέχοντας στις ιστοσελίδες των ομάδων, από όπου και αντλεί λεπτομέρειες για τον συγκεκριμένο αγώνα, όπως π.χ. το τελικό σκορ, τη στρατηγική που ακολούθησε η ομάδα, τις ατομικές επιδόσεις των παικτών. Με βάση αυτές τις αρχικές πληροφορίες ανασυνθέτει τον αγώνα μεταφράζοντάς τον στην αλγοριθμική γλώσσα του προγράμματος που διαθέτει. Κατόπιν, ανατρέχει σε μια πλούσια βάση δεδομένων που περιέχει τις στερεότυπες ανθρώπινες εκφράσεις που απαντούν συχνά στην αναμετάδοση αγώνων και στην περιγραφή τους από τον αθλητικό Τύπο. Τέλος, συντάσσει το άρθρο, μεταφράζοντας όλα αυτά σε ανθρώπινη γλώσσα (στα αγγλικά), χωρίς να κάνει γραμματικά και ορθογραφικά λάθη. Επίσης, μπορεί να εμπλουτίζει τα άρθρα του με φωτογραφικό υλικό το οποίο ανευρίσκει στο Διαδίκτυο. Και όλα αυτά σε χρόνο-ρεκόρ!

Μάλιστα, ο αθλητικός συντάκτης-ρομπότ έχει τη δυνατότητα να «επιλέγει» ανάμεσα σε ένα περισσότερο κυριολεκτικό ή περισσότερο μεταφορικό ύφος γραφής ή να συντάσσει το άρθρο από δύο διαφορετικές οπτικές γωνίες: της νικήτριας ή της ηττημένης ομάδας. Ενώ στο μέλλον δεν αποκλείεται να είναι σε θέση να μιμείται με κάποια επιτυχία το ύφος γραφής κάποιων διάσημων αθλητικογράφων.

Η ιδέα για τη δημιουργία του «Stats Monkey» ανήκει στους καθηγητές Larry Birnbaum και Kris Hammond, οι οποίοι αποφάσισαν να προσφέρουν στους τοπικούς αθλητικούς ομίλους έναν εύκολο και ιδιαίτερα φθηνό τρόπο να ενημερώνουν τους οπαδούς τους για τους αγώνες των αγαπημένων τους ομάδων. Και όπως δηλώνουν οι ίδιοι: «Στις ΗΠΑ υπάρχουν εκατόν εξήντα χιλιάδες σχολικές ομάδες μπέιζμπολ οι οποίες ενώ είναι αδιάφορες για τους δημοσιογράφους, ενδιαφέρουν πάρα πολλούς φιλάθλους».

Σύντομα θα αρχίσει να διατίθεται στο Διαδίκτυο μια εμπορική εκδοχή του προγράμματος, ενώ οι εμπνευστές του σκέφτονται τώρα να επεκτείνουν τις εφαρμογές του και στη δημοσιογραφική κάλυψη άλλων αθλημάτων, όπως το ποδόσφαιρο και το μπάσκετ, καθώς και σε άλλους τομείς της επικαιρότητας όπως το Χρηματιστήριο. «Πενήντα τέσσερις χιλιάδες αμερικανικές εταιρείες είναι αυτή τη στιγμή εισηγμένες στο Χρηματιστήριο. Και κάθε μία από αυτές χρειάζεται να δημοσιεύει αριθμητικά δεδομένα τα οποία ενδιαφέρουν πάρα πολύ κόσμο, μετόχους, πελάτες, χρηματιστές. Ο οικονομικός Τύπος όμως μόλις και μετά βίας κατορθώνει να παρέχει επαρκή ενημέρωση για τρεις χιλιάδες», επισημαίνει ο Hammond. Και με περισσή υποκρισία σπεύδει να καθησυχάσει τους πάντες, διευκρινίζοντας ότι στόχος του προγράμματος δεν είναι να υποκαταστήσει τον άνθρωπο δημοσιογράφο, αλλά απεναντίας να τον απαλλάξει από την «αγγαρεία» των ανιαρών και μονότονων ρεπορτάζ, ώστε να μπορεί να διαθέτει τον χρόνο του στα πιο «ευγενή» καθήκοντά του, όπως είναι η έρευνα και η ανάλυση.

Εκτός όμως από το «Stats Monkey» στο Εργαστήριο Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Νορθγουέστερν έχουν ξεκινήσει και άλλα συναφή ερευνητικά προγράμματα υπολογιστικής δημοσιογραφίας. Ενα από αυτά ονομάζεται «Tell Me More» και στόχος του είναι η δημιουργία «μετα-άρθρων», δηλαδή νέων άρθρων που όμως βασίζονται σε ήδη υπάρχοντα προεπιλεγμένα άρθρα (άραγε από ποιον;).

Το συγκεκριμένο πρόγραμμα απομνημονεύει πρώτα ένα πολιτικό άρθρο που έχει δημοσιευθεί στην ιστοσελίδα του CNN και στη συνέχεια αναζητά στο Διαδίκτυο άλλα άρθρα γύρω από το ίδιο θέμα που έχουν δημοσιευθεί στους ιστότοπους των μεγάλων ειδησεογραφικών πρακτορείων, όπως το Ασοσιέιτεντ Πρες και το Ρόιτερς, ή εφημερίδων όπως η «Σικάγο Τρίμπιουν». Αν το περιεχόμενό τους ταυτίζεται με αυτό του αρχικού άρθρου, τα απορρίπτει. Αν όχι, κρατά μόνο τις επιπλέον πληροφορίες και στη συνέχεια δημιουργεί, υποτίθεται, ένα νέο, μεγαλύτερο και πιο εμπλουτισμένο άρθρο, το οποίο ενσωματώνει στις αρχικές πληροφορίες όλες τις πρόσθετες. Το εντυπωσιακό είναι ότι όταν έδωσαν τα άρθρα αυτά σε αναγνώστες για να τα διαβάσουν, οι τελευταίοι δεν αντιλήφθηκαν ότι επρόκειτο για άρθρα γραμμένα από διαφορετικούς συντάκτες.

 

20/03/2010 - enet.gr

Add a comment
( 0 ψήφοι )

peer 2 peerΜε μια ιστορική απόφαση για τις εξελίξεις στο διαδίκτυο, ισπανικό δικαστήριο έκρινε ότι είναι νόμιμη η λειτουργία των web site και δικτύων τα οποία διανέμουν ψηφιακά αρχεία είτε με τη μέθοδο των torrents είτε από χρήστη σε χρήστη (P2P).

Σύμφωνα με τον Ισπανό δικαστή Raul N. García Orejudo η ανταλλαγή ψηφιακών αρχείων είναι απολύτως νόμιμη εάν δεν γίνεται για κερδοσκοπικούς λόγους, ακόμη κι αν αυτά τα αρχεία έχουν προστατευμένα πνευματικά δικαιώματα.

"Τα P2P δίκτυα δεν είναι παρά απλοί αγωγοί μεταφοράς δεδομένων μεταξύ χρηστών και σε αυτή τη βάση δεν αποτελούν τρόπο καταστρατήγησης των νόμων περί πνευματικών δικαιωμάτων" αναφέρει το σκεπτικό της δικαστικής απόφασης που αποτελεί ένα ισχυρό χτύπημα προς τις εταιρείες οι οποίες ζητούν το κλείσιμο τέτοιων δικτύων και τυην καταδίκη των διαχειριστών τους.

Με βάση αυτή την απόφαση αθωώθηκε το δημοφιλές ισπανικό site elrincondejesus.com το οποίο είχε μηνυθεί από οργανώσεις προστασίας πνευματικών δικαιωμάτων.

 

18/03/2010 - enet.gr

Add a comment
( 0 ψήφοι )

http://sup.kathimerini.gr/kathnews/photos/17-03-10/17-03-10_328950_1.jpgΟι γονείς που φοβούνται ότι η αγορά μιας κονσόλας μπορεί να επηρεάσει τις σχολικές επιδόσεις του παιδιού τους, μπορεί και να έχουν εν μέρει δίκιο.

Τα αγόρια που ασχολούνται με βιντεοπαιχνίδια δεν παρουσιάζουν πρόοδο αντίστοιχη με αυτή των αντίστοιχων που δεν έχουν κάποια κονσόλα, αναφέρει νέα μελέτη. Ο μέσος όρος γραφής και ανάγνωσης των νεαρών gamers δεν επιδεινώνεται μεν, αλλά δεν παρουσιάζει και βελτίωσης, ανέφερε ο Ρόμπερτ Βάις, του πανπιστημίου Ντένισον στο Οχάιο των ΗΠΑ. «Για τα παιδιά που δεν παίζουν, οι επιδόσεις βελτιώνονται σε βάθος χρόνου».

Η μελέτη βρήκε ότι οι νεαροί gamers παίζουν κατά μέσο όρο 40 λεπτά την ημέρα, χρόνος που θα χρησιμοποιούνταν για μελέτη ή άλλες κοινωνικές δραστηριότητες. Τα παιδιά που δεν είχαν κάποια κονσόλα από την άλλη, παρατηρήθηκε ότι παίζουν κατά μέσο 9 λεπτά την ημέρα, προφανώς στο σπίτι κάποιου φίλου.

Εκπρόσωπος της Ένωσης Λογισμικού Ψυχαγωγίας, μιας εμπορικής ένωσης στην Ουάσιγκτον, δήλωσε ότι τα αποτελέσματα της έρευνας δεν προκαλούν έκπληξη αλλά ούτε και ανησυχία, ενώ σημείωσε ότι «οι ίδιοι οι συγγραφείς της μελέτης δεν είναι σίγουροι για τα αποτελέσματα όταν αναχθούν σε μακροχρόνιο ορίζοντα».

Η μελέτη βρήκε ότι τα αγόρια που έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια είχαν χαμηλότερες επιδόσεις στην ανάγνωση και τη γραφή μετά από τέσσερις μήνες, ενώ και οι δάσκαλοι τους ανέφεραν κάποια μαθησιακά προβλήματα, κυρίως στη γραφή. Καταλήγοντας τη μελέτη, ο Βάις σημείωσε ότι το σημαντικότερο συμπέρασμα της μελέτης είναι ότι οι γονείς θα πρέπει να περιορίσουν το χρόνο που τα παιδιά τους ασχολούνται σε καθημερινή βάση με βιντεοπαιχνίδια.

 

17/03/2010 - kathimerini.gr με πληροφορίες Associated Press

Add a comment

δημοψήφισμα

Νέα επικαιρότητας: Ποιότητα ή ποσότητα;