Διαφήμιση

Επικαιρότητα

( 0 ψήφοι )

Οι Εrasers, ομάδα καλλιτεχνών και ανθρώπων των media, πειραματίζονται με τις εφήμερες τέχνες και το ζωντανό ψηφιακό σινεμά.

Σε μια κυκλική οθόνη 360 μοιρών, μιξάρονται εικόνες, γραφικά, στένσιλ, βίντεο από το ΥouΤube, εικόνες από τον χώρο της εκδήλωσης. Σπαράγματα της εποχής της οικονομικής κρίσης, σε ένα ζωντανό θέαμα που εκτυλίσσεται ταυτόχρονα στον χώρο με το ζωντανό παίξιμο τεσσάρων χαρακτήρων, των θεατών αλλά και των DJ’s και VJ’s που βρίσκονται στη σκηνή.

http://i50.tinypic.com/200r028.jpg
Μη ακολουθώντας καμία σχεδόν από τις θεατρικές συμβάσεις, ακόμη κι αν εκτυλίσσεται μπροστά στο κοινό, το ζωντανό σινεμά των Erasers ανήκει περισσότερο στην οικογένεια των New Media τεχνών.

Κατά τη διάρκεια της παράστασης, οι θεατές παρακολουθούν έναν επιχειρηματία να βάζει μια ταινία στο πρόσωπό του, να φοράει κράνος και να σπάει αντικείμενα, ενώ δίπλα του, ένας στρατιώτης δίνει θρησκευτικό όρκο σε κάποια ακατανόητη γραφή. Λίγο πιο πέρα, μια ηθοποιός πέφτει και ξαναπέφτει στο πάτωμα πληγωμένη, ενώ ολόγυρά τους στις οθόνες προβάλλονται καταιγιστικά τα οπτικά και ηχητικά υλικά της παράστασης.

«Οι αξίες σπάνε. Οι αξίες ανασυντίθενται. Τελικός τους αποδέκτης είναι οι τράπεζες», αφηγείται λίγες μέρες αργότερα στην Αθήνα, καθώς βλέπουμε το βίντεο της παράστασης, ο Γιώργος Κωνσταντινίδης, New Media artist, μέλος των Εrasers και εμπνευστής του εργαστηρίου Intermediated που έγινε στο πλαίσιο του Μapping Festival, αρχές Μαΐου στη Γενεύη της Ελβετίας.

Το φεστιβάλ Μapping είναι μια από τις υβριδικές διοργανώσεις που γίνονται τα τελευταία είκοσι χρόνια στην κεντρική Ευρώπη και αναζητούν νέες καλλιτεχνικές φόρμες στα περιβάλλοντα που δημιουργούν οι ψηφιακές τεχνολογίες. Οι Εrasers είναι «η τέχνη ερμηνεύει την οικονομική κρίση». Πρόκειται για ένα πειραματικό είδος θεάματος που στηρίζεται στις κάμερες, στους υπολογιστές και στις προβολές μεν, όμως η διαδικασία παραγωγής του εκτυλίσσεται μπροστά στα μάτια των θεατών (και με τη συμμετοχή τους), ενώ και το αποτέλεσμά του, παρότι θα μπορούσε να καταγραφεί και να αναπαραχθεί, δεν καταγράφεται και έτσι καθίσταται μοναδικό.

«Συνήθως, σε αυτές τις εκθέσεις οι αναζητήσεις αφορούν αφηρημένες καλλιτεχνικές φόρμες, όμως εμείς θέλαμε να ασχοληθούμε με την κρίση», λέει ο Γιώργος Κωνσταντινίδης. «Το πρωτογενές υλικό που χρησιμοποιήθηκε για να γεννήσει ερεθίσματα σε όσους συμμετείχαν, ήταν στένσιλ, λέξεις η φράσεις-κλειδιά (παράδειγμα: the journey is over, the journey begins), επιλεγμένα βίντεο από το YouTube, αλλά και κείμενα ή αποφθέγματα αρχαίων Ελλήνων φιλοσόφων όπως το “η τυραννία πηγάζει από τη δημοκρατία” του Πλάτωνα κ.ο.κ. Οι περισσότερες συζητήσεις μας με το κοινό δεν αφορούσαν τη φόρμα πάνω στην οποία δουλεύουμε αλλά –μοιραία– τα γεγονότα στην Ελλάδα. Είχαν μόλις σκοτωθεί οι τρεις της Μarfin και τους φαινόταν ούτως ή άλλως παράξενο που μπλέκουμε την πολιτική με την τέχνη, οπότε τα πάντα περιστράφηκαν γύρω από αυτό», συνεχίζει ο ίδιος.

Επί τρεις ημέρες, οι Erasers (που δεν έχουν σταθερή σύνθεση, αλλά σαν ανοιχτή κολεκτίβα λειτουργούν περισσότερο κάτω από το όνομα αυτό σαν χώρος συνάντησης) παρουσίασαν κάτι ανάμεσα σε ανοιχτή πρόβα, παράσταση και workshop – μια συνεχή 24ωρη διαδικασία από την οποία γεννήθηκαν τα υλικά της παράστασης που δόθηκε στο τέλος. Υλοποιώντας την ιδέα του «Ανοιχτού Θεάματος», η οποία εν μέρει έλκει την καταγωγή της από τον κόσμο του «ελεύθερου λογισμικού» και του «λογισμικού ανοιχτού πηγαίου κώδικα», οποιοσδήποτε μπορούσε ανά πάσα στιγμή να παρέμβει στη διαδικασία παραγωγής των υλικών της παράστασης ή και της δομής της.

Κρίση και δημοκρατία

Οι Erasers πήγαν στη Γενεύη έχοντας στις αποσκευές τους το κείμενο-κάλεσμα και τον κεντρικό σκελετό της παράστασης, που στηρίχθηκε στην ομιλία του Αλέν Μπαντιού στην Αθήνα φέτος τον χειμώνα, γύρω από την πλατωνική διάσταση του έργου του.

«Το Ιntermediated είναι μια μεταφορά που αντανακλά την τραγωδία (αλλά και την κωμωδία) της κρίσης, η οποία αυτήν τη στιγμή γίνεται αναγνωρίσιμη στον παροπλισμό της χώρας (de classement) που γέννησε τη δημοκρατία», γράφουν χαρακτηριστικά οι ίδιοι στη σελίδα intermediated.net. «Τα σώματα είναι επί σκηνής. Σχηματίζονται και αναπαριστάνονται σαν ενσάρκωση των πλατωνικών κατηγοριοποιήσεων του μοντέρνου κοινωνικού δράματος και αδιεξόδου του Αλέν Μπαντιού. Το αδιέξοδο γίνεται ορατό μέσω μιας τριάδας που αποτελείται από τα ανθρώπινα σώματα, τους ήχους και τις εικόνες τους».

Στην παράσταση παρουσιάστηκαν τέσσερις χαρακτήρες, βγαλμένοι από το κείμενο του Αλέν Μπαντιού, συν ένας που συνιστά επινόηση των Erasers. Οι χαρακτήρες δεν είναι βεβαίως θεατρικοί, αλλά συμβολικοί, κοινωνικές καρικατούρες περισσότερο, στο θέατρο των οπτικών και ηχητικών σπαραγμάτων που συλλέγουν οι ίδιοι. Ο επιχειρηματίας, ο στρατιώτης-τρομοκράτης και η ηθοποιός, δρώντες χαρακτήρες μπλέκονται με το avatar, μια σχεσιακή ρευστή μορφή που λειτουργεί σαν καταλύτης μεταξύ των δρώντων υποκειμένων.

Μη ακολουθώντας καμία σχεδόν από τις θεατρικές συμβάσεις (πλην μια ελάχιστης λειτουργικής σκηνογραφίας), ακόμα κι αν εκτυλίσσεται μπροστά στο κοινό, το ζωντανό σινεμά των Erasers ανήκει περισσότερο στην οικογένεια των New Media τεχνών, είναι έντονα φορμαλιστικό, ελάχιστα συναισθηματικό και βεβαίως, περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, ερευνητικό, αφού δεν μπορεί να υπάρξει χωρίς υπολογιστές. Ενας αλγόριθμος μοιράζει το υλικό μέσω ενός media server, που είναι και η τεχνολογική καρδιά της παράστασης. Το ψηφιακό υλικό, έχοντας πολλαπλασιαστικές ιδιότητες, μοιράζεται σε αλλεπάλληλα ζωντανά remix καθώς οι Erasers επιλέγουν αποσπάσματα και τα συνθέτουν εκ νέου.

«Στην παράστασή μας ήταν ορατό τι κάνουν οι κάμερες, εκεί επί τόπου. Οι χαρακτήρες ήταν ταυτόχρονα και παραγωγοί του θεάματος. Η αφήγηση που υιοθετούμε είναι μη γραμμική κι αυτό συμβαίνει ακριβώς επειδή είναι ορατά τα εργαλεία παραγωγής», λέει ο Γιώργος Κωνσταντινίδης.

Οι πειραματισμοί των Erasers, όμως, δεν περιορίζονται στην κριτική του κοινωνικού πεδίου ή της πολιτικής, αλλά επεκτείνονται και στο σύστημα της τέχνης και του θεάματος, τα οποία οι ίδιοι βλέπουν σαν αναπόσπαστο μέρος του «κατεστημένου».

Κριτική στο σύστημα

«Αστυνομικό μοίρασμα του ορατού, αυτό είναι η κυρίαρχη μορφή τέχνης, σήμερα», λέει ο Ηλίας Μαρμαράς, θεωρητικός των νέων Μέσων και new media καλλιτέχνης. «Ενα μέρος της πολιτιστικής παραγωγής έχει στόχο να κλείσει το βλέμμα στα όρια των προϊόντων της αγοράς, κάνοντας διαρκώς αποκλεισμούς της όρασης. Υπάρχουν και οι εναλλακτικές αντιδράσεις, όμως, που συνδέουν τα φαινομενικά ασύνδετα και διευρύνουν τον δημόσιο χώρο. Η αγορά τη μια προβάλλει τον Τζεφ Κουνς, που είναι ό,τι πιο συντηρητικό υπάρχει στον κόσμο της τέχνης, και την άλλη η ίδια αγορά προβάλλει τον Μπάνκσι, έναν αναρχικό».

Σύμφωνα με την κριτική των Erasers, η πολιτιστική αγορά δεν υπακούει μεν σε μια ιδεολογία, δημιουργεί όμως ιδεολογία, περιορίζοντας και ιδιωτικοποιώντας την όραση, με στόχο τις πωλήσεις αλλά και την αποφυγή των συγκρούσεων με τους ανταγωνιστές, λόγω της ανάγκης συμπίεσης του κόστους παραγωγής. Οι ιεραρχήσεις, που προκύπτουν από αυτή τη διαδικασία, δεν αποξενώνουν μόνο τον δημιουργό από το έργο του, αλλά και τον θεατή από τις πραγματικές προοπτικές της τέχνης που δεν μπορεί να περιορίζονται στην κατανάλωση του θεάματος.

Τα βράδια, οι συζητήσεις μεταφέρονταν από το μουσείο στις καταλήψεις της Γενεύης, που λειτουργούν σαν κοινωνικά κέντρα της πόλης. Γέννημα του «κινήματος των χορτάτων», όπως ονομάστηκαν οι καταλήψεις αυτές κατά τη δεκαετία του ’80, αποτελούν πια αναπόσπαστο τμήμα της πόλης και της ταυτότητάς της. «Αυτό που εντυπωσίαζε περισσότερο τους Ελβετούς, που γενικά είναι καλά πληροφορημένοι. ήταν η βία και η οργή που υπάρχει στην Ελλάδα: ο Δεκέμβρης».

 

27/06/2010 - kathimerini.gr

Add a comment
( 0 ψήφοι )

Meteo.gr appΑνάρπαστη έγινε η εφαρμογή για τον καιρό του Εθνικού Αστεροσκοπείου Αθηνών στο AppStore, αφού λίγες μόλις ώρες από το λανσάρισμά της βρέθηκε στην πρώτη θέση μεταξύ των εφαρμογών επί πληρωμή στο κατάστημα για το iPhone (#1 Top Paid App στο AppStore, παραμένει #1 Top Grossing). Την ενέργεια οργάνωσαν από κοινού η Cambo Industries και το meteo.gr.

H εφαρμογή Meteo.gr παραμένει μεταξύ των δημοφιλέστερων για τον καιρό στο AppStore. Πωλείται αντί 3,99 δολαρίων και τρέχει σε iPhone, iPod touch, και iPad. Απαιτεί την έκδοση iOS 3.0 του λειτουργικού ή μεταγενέστερη και το αρχείο setup είναι 0,9MB.

Η εφαρμογή περιλαμβάνει:

  • Παρατήρηση Καιρού (ο καιρός τώρα),
  • Πρόγνωση καιρού για 6 μέρες,
  • My Meteo (οι αγαπημένες μου περιοχές),
  • Πρόγνωση κατά Περιοχή,
  • Χειμερινούς Προορισμούς,
  • Χιονοδρομικά Κέντρα,
  • Προγνώσεις Θαλασσών και
  • Οδικό Δίκτυο.


Η έκδοση 1.1 δίνει τη δυνατότητα στους χρήστες του iPhone να  ενημερώνονται για τις μετεωρολογικές προγνώσεις ανά περιοχή κάνοντας ζουμ πάνω στο χάρτη ή αναζητώντας κάποια περιοχή από λίστα αλφαβητικά. Επιπλέον, οι επιλογές του μενού της βασικής μπάρας προσαρμόζονται ανάλογα με τις ανάγκες του χρήστη για ακόμη περισσότερη ευκολία.

 

30/06/2010 - tech.in.gr

Add a comment
( 0 ψήφοι )

Στην Κένυα είναι γνωστοί για τις επιδόσεις τους στους δρόμους αντοχής. Πλέον όμως φημίζονται και για μια επαναστατική και εξίσου γρήγορη τραπεζική υπηρεσία. Σχεδόν μαγική για τα δεδομένα της Μαύρης Ηπείρου. Το M-PESA, που όλες οι αφρικανικές χώρες θέλουν να αντιγράψουν, έχει ήδη εμπνεύσει 60 ανάλογα συστήματα στην Υφήλιο.

Πατώντας μερικά κουμπιά στο κινητό τους τηλέφωνο, οι Κενυάτες έχουν τη δυνατότητα να μεταφέρουν χρήματα από τη μία άκρη της χώρας στην άλλη. Ηδη 9,5 εκατ. άνθρωποι, δηλαδή το 23% του πληθυσμού, χρησιμοποιούν την υπηρεσία που προσφέρει η μεγαλύτερη κενυατική εταιρεία κινητής τηλεφωνίας Safaricom. Ποσά αντίστοιχα του 11% του ετήσιου ΑΕΠ διακινούνται έτσι.

Η ιδέα είναι απλή. Από τους 100.000 μικροεμπόρους της Κένυας που ήδη πουλούσαν κάρτες ανανέωσης χρόνου ομιλίας για κινητά, οι 17.600 έχουν γίνει μεσάζοντες του M-PESA. Ο συνδρομητής ανταλλάσσει στον πράκτορα φυσικό για ψηφιακό χρήμα. Η συναλλαγή καταγράφεται στο σύστημα. Κάθε μεσάζοντας είναι το «μέσο μεταφοράς» των μετρητών. Ο αποδέκτης πηγαίνει στον κοντινότερο υποκατάστημα και παίρνει ζεστό χρήμα. Σημείωση: τα υποκαταστήματα τραπεζών στη χώρα είναι μόλις 840.

 

26/06/2010 - tanea.gr

 

Διαβάστε επίσης:

Add a comment
( 0 ψήφοι )

Μέσω νευμάτων και χειρονομιών θα δίνονται οι εντολές του χρήστη...

RIP mouseΠριν ακόμη ανοίξει η αυλαία της φετινής έκθεσης ηλεκτρονικών παιχνιδιών Ε3 στο Λος Aντζελες, η Microsoft κέρδισε τα φώτα της δημοσιότητας, παρουσιάζοντας μία ημέρα νωρίτερα το Kinect, μία νέα συσκευή για την παιχνιδομηχανή Xbox 360. Κάθε άλλο παρά τυχαία: το Kinect –ή αλλιώς project Natal όπως το πρωτονόμασε η εταιρεία– ουσιαστικά καταργεί τη χρήση των κλασικών χειριστηρίων. Χάρη σε ένα σύστημα από δύο κάμερες, η συσκευή αναγνωρίζει τα φυσικά αντικείμενα που βρίσκονται μπροστά από την κονσόλα, ξεχωρίζοντας το σώμα του παίκτη από το υπόλοιπο περιβάλλον. Eτσι, μπορεί να παρακολουθεί με ρυθμό 30 «καρέ» το δευτερόλεπτο τις κινήσεις έως και 48 σημείων στα άκρα ή τον κορμό του παίκτη, αντιγράφοντάς τις στις κινήσεις του εικονικού «χαρακτήρα» που αυτός ελέγχει μέσα στο βιντεοπαιχνίδι.

Για πολλούς ειδικούς η μεγαλύτερη επανάσταση που φέρνει η συγκεκριμένη συσκευή δεν αφορά τόσο τις παιχνιδομηχανές όσο τον τρόπο με τον οποίο χειριζόμαστε τους υπολογιστές, προβλέποντας πως η συγκεκριμένη τεχνολογία δρομολογεί τη μεγαλύτερη τομή από την εποχή που αναπτύχθηκε το «ποντίκι». Κι αυτό γιατί τα συστήματα αναγνώρισης της κίνησης ανοίγουν τον δρόμο ώστε να αλληλεπιδρούμε με οποιοδήποτε PC, χρησιμοποιώντας αποκλειστικά χειρονομίες.

Επανάσταση

Eτσι, «αντί να σύρουμε το ποντίκι πάνω στο γραφείο, θα μπορούμε πλέον με ένα νεύμα να μαρκάρουμε ό, τι θέλουμε στην οθόνη ή να “ξεφυλλίζουμε” άλμπουμ από ψηφιακές φωτογραφίες», διευκρίνισε ο John D. Sutter από το CNN. Κάτι που αποδεικνύεται από τα σχέδια της ίδιας της PrimeSense, της ισραηλινής εταιρείας η οποία ανέπτυξε το hardware του Kinect. Hδη, η PrimeSense έχει συμφωνήσει με έναν από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές υπολογιστών –παρ’ όλο που δεν αποκαλύπτει ακόμη το όνομά του– για την ενσωμάτωση μιας παραλλαγής του Kinect στα νέα του μοντέλα από το 2011.

Ποιες νέες δυνατότητες θα προσφέρουν αυτά τα μοντέλα; Μία πρόγευση έδωσε η ίδια η εταιρεία σε παρουσίαση του συστήματος τον περασμένο Ιανουάριο στην έκθεση τεχνολογίας CES 2010. Oταν, για παράδειγμα, ο χρήστης θέλει να επεξεργαστεί πολλαπλά αρχεία, κινώντας αποκλειστικά τα χέρια του στον αέρα μπορεί να κάνει ό, τι και με ένα ποντίκι, αλλάζοντας τη θέση των παραθύρων στην οθόνη, αυξομειώνοντας το μέγεθός τους κατά το δοκούν ή μεταβαίνοντας από τη μία εφαρμογή στην άλλη. Aλλωστε, η PrimeSense δεν είναι η μόνη που ασχολείται με την εν λόγω τεχνική. Aλλες εταιρείες, όπως η αμερικανική Canesta, η βελγική Optrima και η γερμανική PMD Technologies, αναπτύσσουν επίσης συστήματα τα οποία επιτρέπουν στους υπολογιστές να κατανοούν τα νεύματα και να τα μεταφράζουν σε εντολές.

Βέβαια, η συγκεκριμένη τεχνολογία δεν είναι απολύτως καινούργια: εδώ και μερικά χρόνια έχουν κυκλοφορήσει ορισμένα λάπτοπ ή τηλεοράσεις που επέτρεπαν στους χρήστες τους να αυξομειώνουν με χειρονομίες την ένταση του ήχου ή να «παγώνουν» τη μουσική και την εικόνα. Ωστόσο, μέχρι σήμερα, αυτές οι εφαρμογές είχαν περιορισμένη λειτουργικότητα, αφού τα ηλεκτρονικά «μάτια» αντιλαμβάνονταν το περιβάλλον σε δύο διαστάσεις. Τα νέα συστήματα, όμως, δημιουργούν μία τρισδιάστατη αναπαράσταση του χώρου, εκπέμποντας υπέρυθρους παλμούς από τις κάμερες και αναλύοντας τα εισερχόμενα σήματα όπως αυτά ανακλώνται από τα αντικείμενα του δωματίου. Με αποτέλεσμα να έχουν μεγαλύτερη ευαισθησία και να αναγνωρίζουν τις κινήσεις των χεριών με εξαιρετική ακρίβεια, ακόμη κι αν ο χώρος φωτίζεται ελάχιστα.

Σύμφωνα μάλιστα με την PrimeSense, συσκευές σαν το Kinect θα αντικαταστήσουν επίσης τα κλασικά χειριστήρια των home theater και των τηλεοράσεων νέας τεχνολογίας – τις οποίες έτσι κι αλλιώς ολοένα και περισσότεροι χρήστες θα χρησιμοποιούν στο μέλλον για πιο περίπλοκες λειτουργίες, όπως για να «σερφάρουν» στο Iντερνετ.

Μια νέα εμπειρία

Πριν εμφανιστούν οι πρώτοι υπολογιστές που θα μπορούν να καταλαβαίνουν χειρονομίες, η Microsoft ελπίζει πως η τεχνολογία αναγνώρισης κινήσεων θα δώσει νέα ώθηση στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών – σε μία περίοδο, μάλιστα, που η οικονομική ύφεση έχει επηρεάσει και τη βιομηχανία των videogames, με τις πωλήσεις να έχουν μειωθεί φέτος κατά 10% μόνο στις ΗΠΑ. Aλλωστε, το Kinect διαθέτει επίσης αισθητήρες ήχου, ώστε να αναγνωρίζει τη φωνή του χρήστη και να υπακούει στις προφορικές του εντολές. Και όταν ξεκινήσει να διατίθεται στις αρχές Νοεμβρίου, αναμένεται πως δεν θα κοστίζει περισσότερο από 150 δολάρια, ενώ θα μπορεί να συνδεθεί χωρίς καμία ρύθμιση στην παιχνιδομηχανή της Microsoft.

Iσως όμως σημαντικότερο είναι πως αυτές οι τεχνικές δυνατότητες στοχεύουν να μεταμορφώσουν πλήρως την εμπειρία των videogames, απελευθερώνοντας τους παίκτες από τα κλασικά χειριστήρια και τον... καναπέ. Αυτό σημαίνει πως με τη συγκεκριμένη συσκευή η Microsoft θέλει να διευρύνει το αγοραστικό κοινό του Xbox, προσελκύοντας αγοραστές όλων των ηλικιών οι οποίοι θα δουν το Kinect σαν μία ευκαιρία για να συνδυάσουν ψυχαγωγία και σωματική άσκηση μέσα στο σαλόνι του σπιτιού τους. Στρατηγική που ακολούθησε πρόσφατα και η Sony, λανσάροντας το χειριστήριο PlayStation Move το οποίο αντιγράφει στην οθόνη τις κινήσεις των χεριών.

 

27/06/2010 - kathimerini.gr

Add a comment
( 0 ψήφοι )

Νέες μειώσεις στις χρεώσεις κλήσεων περιαγωγής εντός της Ευρωπαϊκής Ενωσης εφαρμόζει από 1ης Ιουλίου 2010 η Ευρωπαϊκή Επιτροπή. Συγκεκριμένα, το ανώτατο κόστος μιας εξερχόμενης κλήσης περιαγωγής μέσω κινητού τηλεφώνου περιορίζεται κατά 10% και διαμορφώνεται σε 0,39 ευρώ ανά λεπτό διάρκειας της συνομιλίας, ενώ το αντίστοιχο κόστος για μια εισερχόμενη κλήση περιορίζεται κατά 20% και διαμορφώνεται σε 0,15 ευρώ ανά λεπτό της ώρας. Το κόστος αποστολής σύντομου μηνύματος (SMS) παραμένει στα 0,11 ευρώ.

Παράλληλα μέσω της νέας ρύθμισης μειώνεται το κόστος περιαγωγής δεδομένων (πρόσβασης στο ίντερνετ) μέσω κινητού, ενώ τίθεται ανώτατο όριο λογαριασμού περιαγωγής δεδομένων στα 50 ευρώ. Μετά το πλαφόν αυτό η σύνδεση διακόπτεται προκειμένου οι καταναλωτές να έχουν γνώση για τον πραγματοποιούμενο από τους ίδιους λογαριασμό. Φυσικά κάθε καταναλωτής μπορεί να θέσει το ανώτατο όριο διακοπής της σύνδεσής τους σε οποιοδήποτε ύψος επιθυμεί, υψηλότερα ή χαμηλότερα του επιπέδου των 50 ευρώ. Βάσει της ρύθμισης, ο πάροχος της κινητής τηλεφωνίας πρέπει να ενημερώσει τον καταναλωτή όταν φτάσει στο 80% του πλαφόν που ισχύει για τον ίδιο (π.χ. στα 40 ευρώ όταν το ανώτατο όριο είναι τα 50 ευρώ). Σε ό,τι αφορά τη χρέωση της περιαγωγής δεδομένων, η Κομισιόν θέτει από 1/7/2010 ως όριο χρέωσης τα 0,8 ευρώ ανά Mbyte πληροφορίας, από 1 ευρώ που ισχύει σήμερα. Σε ένα χρόνο από σήμερα το όριο αυτό θα μειωθεί περαιτέρω, στα 0,5 ευρώ ανά Μbyte πληροφορίας.

 

29/06/2010 - kathimerini.gr

 

Διαβάστε επίσης:

Add a comment

δημοψήφισμα

Νέα επικαιρότητας: Ποιότητα ή ποσότητα;